Dans chapitre 16, Logicielle essaye le programme "LTPG" pour la première fois. En fixant son regard sur ordinateur, Logicielle entre dans le jeu et un château apparaît. Elle se retrouve dans un parc et à l’aide de son regard fixe sur l’écran, elle descend jusqu’au mur d’enceinte où est écrit : LA TOUR, PRENDS GARDE ! Elle continue à explorer le château quand une voix la salue. La voix Pyrrha raconte que Logicielle se trouve dans une copie exacte d'un château réel et lui explique les règles du jeu. Pyrrha révèle qu'il existe objet de grande valeur, un trésor qu’on peut trouver grâce à LTPG et c’est à Logicielle de refaire le chemin qu’avaient suivi les victimes. À la fin du chapitre, elle quitte le programme pour ne pas risquer sa vie. |